Das RUF-System


 

Raumschiff-Waffen

aus dem RUF-System kaufen

 


(Überarbeitung 07.12.2016)

 

Mit jeder abgeschlossenen Klasse einer RUF-Art im RUF-Systems werden kaufbare Belohnungen freigeschaltet.

Dies sind Belohnungen

der Klasse 1, Klasse 2, Klasse 3, Klasse 4 oder Klasse 5.

Je höher die Klasse, desto teuerer sind diese Belohnungen.

Bezahlt werden diese Belohnungen jedoch nicht einfach nur per Credits!


 

Hier befassen wir uns ausschließlich mit den Raumschiffwaffen.

 

Generell bitte ich zu beachten, dass während Eurer Entwicklung des RUF-System (Aufstieg in den Klassen) auch noch die geschenkten Kisten mit den darin enthalteten Waffen zu berücksichtigen sind. Um diese geht es hier nicht!

Aber auch unter diesen Waffen gibt es im Verlauf erstklassige Versionen! Also nicht wahllos aus dem RUF-System Waffen kaufen, nur weil sie interessant "klingen". Schließlich kosten sie eine Kleinigkeit!

 

Die Bezahlung für die Belohnung setzt sich in der Regel aus mehreren Sachen zusammen. Praktisch immer wird eine gewissen Menge an Credit, Dilli und Marken des entsprechenden RUFs verlangt.

 

Dazu kommen dann ggf. noch weitere Forderungen. Dies können spezielle Gegenstände sein:

  • Delta-RUF  =  Uralte Energiezelle
  • Dyson-RUF = Kybernetische Implantat der Voth
  • Romulus-RUF = Goldgepressetes Latinum oder bestimmte Art von Dienstoffizieren
  • Nukara-RUF = bestimmte Art von Dienstoffizieren
  • Omega-RUF = Neurale Prozessoren der Borg
  • Undinen-RUF (Verteidiungskommando 8472) = Isomorphische Injektion
  • Temporal-RUF = Chronitonpuffer
  • Iconianer-RUF = Datenkern einer iconianischen Sonde
  • Terraner-RUF = Terranischer Gravimetrieinduktor

 

Der Kauf dieser Belohnungen wird wie ein normales RUF-Projekt über den Button "Aktives Projekt auswählen" angewählt. Nachdem das gewünschte Projekt aus der Liste ausgewählt und befüllt wurde (Bezahlung), braucht es danach von ein paar Sekunden bis so ca. 2 Minuten, bis das Objekt fertig ist.

Dann kann die Belohnung eingefordert werden.

 

Je geringer die Klasse einer Belohnung, desto geringer sind die "Kosten" bei Kauf und je früher ist der Kauf möglich.

 

Das Verteidigungskommando 8472 wird hier, wie allgemein bei STO, als "Undinen" bezeichnet!


Wer sich für SET-Bonusse interessiert, der bekommt die benötigten Infos auf der STO-WIKI-Website, leider in Englisch.

 

Bisher habe ich leider keinen deutschsprachigen Guide zu diesem Thema gefunden und im RUF-System selbst gibt es nur sehr wenige Infos hierzu!


Wer allerdings bereits einen Gegenstand aus dem SET besitzt, kann mit Rechtsklick auf den Gegenstand das Menü hierzu aufrufen und wählt dort dann "Info" an.

Es taucht ein Fenster auf, in dem ganz unten sämtliche SET-Bonusse (i.d.R. in Deutsch) aufgeführt sind !!!

 



Welche Belohnungswaffen sind besonders interessant ?


Nicht alle Belohnungswaffen sind gleich interessant, wobei dies aber auch im Auge des Betrachters bzw. Nutzers liegen mag. Waffen die ich persönlich oder durch Umfrage in meiner Flotte empfehlen kann, bekommen am Ende einen Vermerk "Empfehlung".

 

Bei der nachfolgenden Aufstellung der Belohnungswaffen gebe ich zuerst die Bezeichung der Waffe an, dann deren technische Besonderheiten bzw. Eigenschaften, und anschließend das entsprechende RUF-System , die Klasse der Belohnung, die Bezeichnung des Projektes, die Kosten für den Kauf, ein Fazit und ggf. eine "Empehlung".

Die Werte der Waffen wurden am Boden ausgelesen, sind somit nicht korrekt, da alle Werte zu Raum-Objekten nur im Raum richtig angezeigt werden ! Dafür sind sie nicht durch den Captain, etc. modifiziert, also neutral !

Für "mögliche" Werte wurde ein Screenshot im Raum angehängt.

 

Einige Waffenwerte werden am Boden nicht angezeigt - diese sind dann im Orbit abgelesen worden, aber in der Aufstellung rot geschrieben, da sie ggf. von der Skilling maßgeblich beeinflusst worden sind. Also Vorsicht bei diesen roten Werten!

 

Für alle Waffen gilt, sofern es nicht anders aufgeführt wird, dass sie nur einmal pro Raumschiff eingebaut werden können !!!

 

Die Sortierung erfolgt nach RUF-Art und dann aufsteigend nach der Klasse...

 

Wird bei den Nebenschäden mehr als eine "Chance auf ..." aufgeführt, dann sind dies auch tatsächlich eigenständige Chancen, die vom Programm auch einzelnd "ausgewürfel" werden.

 


Neutronischer Torpedowerfer MK XII Lila

  • 90 Grad Schussfeld
  • 4.200 kinetischer Schaden
  • +2% Chance auf kritischen Treffer
  • +20% Schwere des kritischen Treffers
  • SET-Bonus möglich

Wirkung auf Gegner innerhalb 3 km des Einschlagbereichs:

  • 604 Strahlungsschaden
  • -4,8 Energie auf alle Subsysteme für 6 Sek.
  • -17,3 Energieübertragungsrate für 6 Sek.

Delta-RUF Klasse 2 "Anforderung: Neutronischer Torpedowerfer MK XII"

500 Deltamarken  /  2 Uralte Energiezelle  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Die Mitglieder meiner Flotte bescheinigen dem Torpedo nahezu durchweg erstklassige Noten! Habe ihn inzwischen auch getestet und schließe mich der Meinung an.

 

deshalb ... Empfehlung !



Verbesserte Schwere Thoron-Polaron-Dualkanone MK XII Lila

  • 45 Grad Schussfeld
  • 414 Polaronschaden (276 SPS)  /  -12 Waffenenergie
  • +10 % Genauigkeit
  • +10% Schwere des kritischen Treffers
  • SET-Bonus möglich

Bei Treffer eine 5 % Chance auf instabile Thoronstrahlung für 5 Sek.:

  • 12,4 Strahlungsschaden pro Sek.
  • -1% kritische Trefferchance für Gegner
  • -15% Schwere des kritischen Treffers für Gegner
  • Ziel wird besänftig (greift nicht an) - alle 15 Sek möglich

Delta-RUF Klasse 4 "Anforderung: Verbesserte Schwere Thoron-Polaron-Dualkanone MK XII"

500 Deltamarken  /  2 Uralte Energiezelle  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Die Waffe macht etwa 10 SPS mehr, als die besten aus den Geschenk-Kisten der RUF-Art. Die "Kisten-Waffen" gibt es dafür aber mit Bonus auf Chance und Schwere des kritischen Treffers! Außerdem gibt es aus der Kiste auch "Protonen-Polaron-Waffen", die anderen Zusatzschaden verursachen!!!

Meine Empfehlung - eher nicht kaufen!

 



Verbesserte Thoron-Polaron-Strahlenbank MK XII Lila

  • 250 Grad Schussfeld
  • 238 Polaronschaden (190 SPS)  /  -10 Waffenenergie
  • +10 % Genauigkeit
  • SET-Bonus möglich

Bei Treffer eine 5 % Chance auf instabile Thoronstrahlung für 5 Sek.:

  • 12,4 Strahlungsschaden pro Sek.
  • -1% kritische Trefferchance für Gegner
  • -15% Schwere des kritischen Treffers für Gegner
  • Ziel wird besänftig (greift nicht an) - alle 15 Sek möglich

Delta-RUF Klasse 4 "Anforderung: Verbesserte Schwere Thoron-Polaron-Dualkanone MK XII"

500 Deltamarken  /  2 Uralte Energiezelle  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Die Waffe macht etwa 10 SPS mehr, als die besten aus den Geschenk-Kisten der RUF-Art. Die "Kisten-Waffen" gibt es dafür aber mit Bonus auf Chance und Schwere des kritischen Treffers! Außerdem gibt es aus der Kiste auch "Protonen-Polaron-Waffen", die anderen Zusatzschaden verursachen!!!

Meine Empfehlung - eher nicht kaufen!

 



Gravimetrischer Protonen-Transphasentorpedowerfer MK XII Lila

  • 90 Grad Schussfeld
  • 3.081 kinetischer Schaden (363 SPS)
  • +6% Chance auf kritischen Treffer
  • SET-Bonus möglich

Voth-Acetondrohne zerstören / mit 33 % Wahrscheinlichkeit:

  • bei Explosion wird ein 1 km großer Subraumspalt für 3 Sek. erzeugt
  • Acetondrohnen, die hineingeraten, werden ausgeschaltet

Dyson-RUF Klasse 2 "Anforderung: Gravimetrischer Protonen-Transphasentorpedowerfer MK XII"

500 Dysonmarken  /  2 Kybernetische Implantate der Voth  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Die Mitglieder meiner Flotte sind der Meinung, dieser Torpedo gehört zu den besten Torpedowerfern im Spiel. Ich schließe mich dieser Meinung an.

 

deshalb ... Empfehlung !

 



Experimentelle Protonenwaffe MK XII Lila

  • 180 Grad Schussfeld (einfache Kanone)
  • 148 Protonschaden (237 SPS)  /  -5 Waffenenergie (sehr wenig!!!)
  • +6% Chance auf kritischen Treffer
  • +10 % Genauigkeit
  • SET-Bonus möglich

Bei einem kritischen Treffer besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit auf:

  • +360 Protonschaden gegen Voth / ignoriert Schilde !!!
  • +180 Protonschaden gegen NICHT-Voth / ignoriert Schilde !!!

Dyson-RUF Klasse 4 "Anforderung: Experimentelle Protonenwaffe MK XII"

500 Dysonmarken  /  2 Kybernetische Implantate der Voth  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

 

Fazit: Auch wenn es nicht eindeutig angegeben ist, es ist eine einfache Kanone!

 

Wer die Waffe mit Taktikkonsolen verstärken will, benötigt die speziellen Konsolen aus dem RUF-System. Sie nennen sich "Auto-Zielerfassungsmodul". Es gibt sie ab MK XI in Blau und hoch bis MK XII in Lila.

Sie verstärken den Protonen-Schaden. Sie kombinieren immer den Protonen-Schaden mit einer zusätzlichen Schadensart, z.B. Plasma. Dafür sind aber beide Bonusse deutlich geringer als bei einer normalen TOP-Taktikkonsole!

Diese Konsolen können in den kostenlosen Kisten gefunden werden, aber auch im RUF-Laden für 7.000 Dilli gekauft werden.

 

Sehr interessant ist der Nebenschaden, welcher mit 50% eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit (allerdings muss erst ein krit. Treffer erzielt werden) hat UND die Schilde des Gegners komplett ignoriert!!!

Auf Grund der Schadensart passt diese Waffe jedoch vornehmlich zu den Dyson-Schiffen, die bereits eine Spezial-Protonen-Kanone an Bord haben!!!

Netter Nebeneffekt - der Subraum-Feldmodulator kann NICHT gegen diese Schadensart schützen! Im Gegenteil, er würde den Gegner extrem anfällig machen!!!

 



Romulanischer Hyperplasma-Torpedowerfer Lila

  • 90 Grad Schussfeld
  • erzeug 3 Torpedos pro Schuss (Level 60)
  • 1.609 kinetischer Schaden und 1.960 Plasmaschaden verteilt über 15 Sek.  =  Gesamt 3.559 Schaden pro Torpedo / 10.677 Schaden durch alle 3 Torpedos !!!
  • Die Torpedos sind langsam fliegende Projektile und können somit vom Gegner abgeschossen werden! Somit kommen leider oft nicht alle Projektive beim Ziel an und der tatsächliche Schaden liegt meist niedriger als der max. mögliche Schaden.
  • +2% Chance auf kritischen Treffer
  • SET-Bonus für 2 verwendete Teile des Systeme des SETs = +8,9 % Schaden aller Plasmawaffen!!! (ideal als 2. Teil vom SET z.B. der "Experimentelle Romulaner-Plasma-Strahlenbank", auch aus dem Romulus-RUF)

 

Romulus-RUF Klasse 2 "Anforderung: Romulaner Hyperplasma-Torpedowerfer"

500 Romulanermarken  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Der Torpedo kann durch einen speziellen Schildarray, dem "Remanischen Kovarianten Schildarray-Prototyp", etwas verbessert werden. Das Schildarray erhält man gratis in der Episode "Das romulanische Rätsel" mit der Mission "Kollosseum".

Der Torpedowerfer gehört für mich mit zu den besseren Torpedowerfer seiner Art im Spiel. Allerdings ist nicht jeder aus meiner Flotte dieser Ansicht. Ihr müsst Euch hier wohl Eure eigene Meinung bilden! Vielleicht liegt der inzwischen "schlechte" Ruf daran, dass die langsam fliegenden Projektile oft abgeschossen werden bzw. so langsam sind, dass der Feind meist zerstört ist, bevor die Mehrzahl der Torpedos das Ziel erreichen können. Dies wird wohl auch nicht dadurch kompensiert, dass die noch nicht eingeschlagenen Torpedos sich auf das neue Ziel ausrichten, da sie eine max. Flugzeit haben, welche oft abgelaufen ist, noch bevor sie das neue Ziel erreichen können.

 

Empfehlung !

 



Experimentelle Romulaner-Plasma-Strahlenbank MK XII Lila

  • 250 Grad Schussfeld
  • 228 Plasmaschaden (182 SPS)  /  entzieht keine Waffenenergie (außergewöhnlich!!!)
  • +6% Chance auf kritischen Treffer
  • SET-Bonus für 2 verwendete Teile des Systeme des SETs = +8,9 % Schaden aller Plasmawaffen!!! (ideal als 2. Teil vom SET z.B. der "Romulanische Hyper-Plasmatorpedo", auch aus dem Romulus-RUF)

Bei Treffer eine 2,5 % Chance für 15 Sek.:

  • 26,8 Plasmaschaden pro Sek. und ignoriert die Schilde

Bei Treffer eine 2,5 % Chance für 15 Sek.:

  • -10 auf alle Schadenswiderstände des Gegner

 

Romulus-RUF Klasse 4 "Anforderung: Experimentelle Romulaner-Plasma-Strahlenbank"

500 Romulanermarken  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Die Waffe ist sehr interessant für einen "Beam-Kreuzer" (ein Kreuzer oder Schlachtschiff mit komplett 250-Grad-Strahlenbänken), da die Waffe keine zusätzliche Energie zieht, im Gegensatz zu "jeder" anderen  Strahlenwaffe oder Kanone. Beam-Kreuzer leiden häufig an Energieengpässen. Diesem Problem wirkt diese Spezialwaffe etwas entgegen. Schade, dass hiervon nicht mehr als eine verbaut werden kann.

Wird die Strahlenbank zusammen mit dem "Romulanischen Hyper-Plasmatorpedo" verwendet, der als Torpedowerfer ja auch keine Zusatzenergie zieht, entlasten beide Waffen das Energieniveau eines 8-Waffen-Beam-Kreuzer deutlich und dazu gibt es dann noch die 8,9% Bonus auf den Schaden aller Plasmawaffen, durch den SET-Bonus mit dem "Romulanischen Hyper-Plasmatorpedowerfer"!

 

Empfehlung !

 



Omega-Plasmatorpedowerfer MK XII (CritH) (Dmg)x2 Lila

  • 90 Grad Schussfeld
  • 1.263 kinetischer Schaden (2.524 SPS)
  • 694 Plasmaschaden über 10 Sek. verteilt
  • +2% Chance auf kritischen Treffer
  • SET-Bonus

 

Omega-RUF Klasse 4 "Anforderung: Omega-Torpedowerfer (Raumwaffe)"

500 Omegamarken  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit:

Der Torpedo schießt relativ schnell. Er hat ein 5-er-Magazin (zeigt die verbleibenen Schüsse an), welches nach Entleerung über einen kurzen Zeitraum wieder aufgeladen werden muss. Dies war im Gefecht kein Problem.

Er lädt aber auch in Phasen der "Nichtbenutzung" nach, um das Magazin zu ergänzen.

Der hohe SPS-Wert bezieht sich vermutlich auf die Phase bis zur Entleerung des Magazins.

Seine Besonderheiten: 

Gegenüber dem "Romulanischen Hyper-Plasmatorpedowerfer" verschießt er auch bei "Torpedo Großflächig" schnell fliegende Geschosse. Dadurch landen in der Regel alle Torpedos im Ziel.

Außerdem verteilt der "Omega" seinen Plasmabrand auf nur 10 Sek. gegenüber dem "Romulaner" mit 15 Sek. - ein eindeutiger Vorteil.

Aus diesen Gründen ist meiner Ansicht nach der "Omega" dem "Romulaner" gegenüber stärker im Gefecht.


 

Empfehlung !

 



Kinetischer Schneidestrahl MK XII  (Dmg)x3 Lila

  • 360 Grad Schussfeld (außergewöhnlich für eine Strahlenwaffe)
  • 375 kinetischer Schaden (300 SPS)  /  entzieht -8 Waffenenergie (etwas reduzierter Energiebedarf)
  • +6% Chance auf kritischen Treffer
  • SET-Bonus

Omega-RUF Klasse 2 "Anforderung: Schneidestrahl (Raumwaffe)"

500 Omegamarken  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit:  Der Kinetische Schneidestrahl, auch als "Borg-Schneidestrahl" bezeichnet, kann durch keine Taktikkonsole verstärkt und von keiner Brückenoffiziers-Fähigkeit angesprochen werden.

Allerdings wird er von der Skillung des Captain positiv beeinflusst - so erreicht er bei einem meiner TOP-Captians folgende Werte im Orbit:

539 kinetischer Schaden (431 SPS).

 

Trotz seiner Nachteile wird er wegen seines hohen Grundschadens durchaus öfters verbaut, denn mit einem Geschützturm kann er sich sehr wohl messen lassen und ihn oft in seiner Effektivität auch überflügeln. Wer jedoch anstatt des Borg-Schneidestrahls über eine 250-Grad-Strahlenbank nachdenkt, könnte sich durchaus gegen die Spezialwaffe entscheiden.

Bei Messungen des Schaden-Output eines Schiffs in realer Kampfsituation kommt der Schneidestrahl sehr oft auf die TOP-Plätze des Schiffs! Das bedeutet, ohne Berückssichtigung der Schäden durch BOFF-Fähigkeiten, macht der Schneidestrahl oft den höchsten Einzelschaden unter allen Waffen des Raumschiffs!

Hierfür sind zwei Gründe ursächlich, er schießt fortlaufend (360-Grad-Effekt) und macht einen sehr hohen Grundschaden per Schuss!

Es kann nur schwerlich als Fehler bezeichnet werden, den Schneidestrahl als Heckwaffe zu benutzen!

 

Positv wird auch sein etwas niedrigerer Energiebedarf betrachtet. Außerdem macht er kinetischen Schaden, wie es Torpedos und Minen tun. Dies ist auch der Bereich der Captain-Skillung, welche Einfluss auf die Schadenshöhe der Waffe hat.

 

Es gibt noch zwei ähnliche 360-Grad-Waffen, die einen deutlich geringeren Grundschaden haben, aber von den Taktikkonsolen verstärkt und von den BOFF-Fähigkeiten angesprochen werden. Beides sind Strahlenwaffen...

1.) Die "Weitwinkel-Antiprotonenstrahlenbank Lila" aus der Episode "Solanae-Dyson" mit Mission "Einflussphäre"

2.) Die "Rundstrahlende ...strahlenbank" kann mit F&E ab Level 15 in Strahlenwaffen selbst hergestellt werden

3.) und diese Waffe unter 2.) kann an der Tauschbörse gehandelt werden (MK XII in Lila für ca. 3 bis 4 Mio Cr.)

 

Für alle 360-Grad-Waffen gilt leider - Jede ihrer Art darf je nur 1-mal verbaut werden. Somit können derzeit max. drei dieser Waffen auf einem Schiff zum Einsatz kommen. Dieses würde dann idealer Weise ein Schiff mit Antiprotonenwaffen sein.

 

Empfehlung !

 



Nukara-Netzminenwerfer MK XII Lila

  • nur im Heck einbaubar
  • Hält das Ziel im Netz fest, bis er sich befreit hat oder die Zeit abgelaufen ist. Nicht "wirksam" gegen Romulaner, welche über Hypersprung verfügen - sie springen einfach aus dem Netz heraus!
  • Erstellt 2 Netzminen Stufe 60
  • 661 physicher Schaden alle o,5 Sek. für 4 Sek. = 5.288 pro Mine möglich / 50 % Schilddurchdringung !
  • +3 Betäube für 3,1 Sek.
  • +4% Chance auf kritischen Treffer
  • SET-Bonus

 

Nukara-RUF Klasse 2 "Anforderung: Nukara-Netzminenwerfer XII"

500 Nukaramarken  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Wer die Netze der Tholianer kennt, könnte in den Glauben verfallen, was für eine tolle Spezialwaffe. ABER, es ist wohl nicht ganz so schön, wie es den Anschein hat.

Die Tholianer lösen das Teil direkt auf Euch aus. Ihr dagegen müsst eine Mine an der richtigen Stelle auswerfen (grundsätzlich schon nicht so einfach) und anschließend das Glück haben, ein Feind nähert sich ihr ausreichend an. Ist er dann im Netz gefangen, wird er jedoch nicht annähernd den gleichen Schaden erleiden, wie ein Netz direkt von den Tholianern!

Diese Spezialwaffe läuft wohl eher unter der Rubrik "Netter Gimmek" - muss man aber nicht haben. Auch von Kollegen aus meiner Flotte habe ich, zumindest bisher, keine Begeisterungsreden gehört.

Inzwischen gab es Rückmeldungen zum Thema. Der Netzminenwerfer in Kombination mit den BOFF-Fähigkeiten zum Legen von Minenmustern kann durchaus Spass bereiten. Also nicht nur Gimmek ...



Tetryonrefraktion-Hyperdualstrahlenbank MK II Lila

  • 90 Grad Schussfeld
  • 293 Plasmaschaden (234 SPS)  /  entzieht -10 Waffenenergie
  • +20% Genauigkeit
  • SET-Bonus

Bei Treffer eine 2,5 % Chance:

  • -353 Schaden auf alle Schilde

"Schadens-Sprung" auf das nächste gegnerische Ziel:

  • +143 Tetryonschaden

 

Nukara-RUF Klasse 4 "Anforderung: Brechende Hyper-Dual-Tetryonstrahlenbank MK XII"

500 Nukaramarken  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Aus den geschenken Kisten des RUFs erhält man praktisch die gleichen Waffen. Diese weisen jedoch auch Bonusse für Höhe des kritischen Schadens und auf Chance für kritischen Schaden auf!

Eine MK XI Lila hat dann z.B. einen Grundschaden von 280 Tetryon (224 SPS), macht 336 Schaden auf jeden Schild und 210 Schaden springt auf den nächsten Gegner über. Dabei hat sie jedoch +40% Höhe des kritischen Schadens oder +20% Höhe des kritischen Schadens und +2% Chance auf kritischen Schaden (oder halt noch andere Kombinationen).

Es ist also schwer zu erkennen, wo der eindeutige Vorteil für die Spezialwaffe liegen soll, außer vielleicht der Erhöhung des Genauigkeitswertes und ein möglicher SET-Bonus.

 



Schwerer Biomolekular-Disruptor-Geschützturm MK XII Lila

  • 360 Grad Schussfeld
  • 207 Disruptorschaden (138 SPS)  /  entzieht -8 Waffenenergie
  • +10% Genauigkeit
  • SET-Bonus

Bei Treffer eine 2,5 % Chance:

  • -16,7 Fluggeschwindigkeit für 8 Sek.
  • danach 461 Strahlungsschaden, welcher Schilde ignoriert! 2-facher Schaden gegen Undinen!

Bei Treffer eine 2,5 % Chance:

  • -10 alle Schadenswiderstände des Gegners für 15 Sek.

 

Undinen-RUF Klasse 4 "Anforderung: Schwerer biomolekularer Disruptor-Geschützturm MK XII"

500 Undinenmarken  /  2 Isomorphische Injektion  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Derzeit möchte ich mich mit einem Urteil zu der Waffe etwas zurückhalten, da ich absolut kein Fan von Geschütztürmen bin. Schaut man jedoch auf die reinen Spezifikationen, könnte er für die Fans dieser Waffenart durchaus eine Bereicherung darstellen.



Schwerer Biomolekular-Phaser-Geschützturm MK XII Lila

  • 360 Grad Schussfeld
  • 207 Disruptorschaden (138 SPS)  /  entzieht -8 Waffenenergie
  • +10% Genauigkeit
  • SET-Bonus

Bei Treffer eine 2,5 % Chance:

  • -16,7 Fluggeschwindigkeit für 8 Sek.
  • danach 461 Strahlungsschaden, welcher Schilde ignoriert! 2-facher Schaden gegen Undinen!

Bei Treffer eine 2,5 % Chance:

  • 1 Subsystem für 5 Sek. auszuschalten

 

Undinen-RUF Klasse 4 "Anforderung: Schwerer biomolekularer Phaser-Geschützturm MK XII"

500 Undinenmarken  /  2 Isomorphische Injektion  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Derzeit möchte ich mich mit einem Urteil zu der Waffe etwas zurückhalten, da ich absolut kein Fan von Geschütztürmen bin. Schaut man jedoch auf die reinen Spezifikationen, könnte er für die Fans dieser Waffenart durchaus eine Bereicherung darstellen.



Verstärkter biomolekularer Photonentorpedowerfer MK XII Lila

  • 90 Grad Schussfeld
  • 3.081 kinetischer Schaden gegen NICHT-Undienen / Gesamtschaden 3.804
  • 3.698 kinetischer Schaden gegen Undinen / Gesamtschaden 7.608
  • +2 % Chance auf kritischen Treffer
  • +20% Schwere des kritischen Treffer
  • +10% Genauigkeit
  • SET-Bonus

Biomolekulare Inkubation (100 %-tige Chance):

  • -23,1 Fluggeschwindigkeit für 8 Sek.
  • danach 723 Strahlungsschaden, welcher Schilde ignoriert! 2-facher Schaden gegen Undinen!

Undinen-RUF Klasse 2

"Anforderung: Verbesserter biomolekularer Photonentorpedowerfer MK XII"

500 Undinenmarken  /  2 Isomorphische Injektion  /  15.000 Dilli  /  30.000 Credits

 

Fazit: Der Torpedowerfer macht einen sehr hohen Gesamtschaden gegen Undinen. Ansonsten ist er aber auch nicht schlecht. Was gegen seine Anschaffung spricht - es gibt ihn in fast identischer Art auch in den geschenkten Kisten dieser RUF-Art.

Also, wenn man ihn haben will, dann besser aus einer Kiste als Geschenk!

Als Torpedo-Fan benutze ich ihn durchaus gerne, wenn ich noch nichts Besseres habe oder einen Photonentorpedowerfer im Schiffs-Setup wünsche.

Doch ein gewöhnlicher Photonentorpedowerfer hoher Qualität ist mindestens ebenbürtig, wenn nicht sogar besser. Wer sich also diesen Kauf leisten kann, sollte ihn dem Biomolekularen Torpedo vorziehen.